Dany Brégeon


Ingénieur développeur logiciel · Unity · 3D temps réel

Software engineer · Unity · Real-time 3D

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Présentation

Presentation


Ingénieur en développement logiciel avec près de 6 ans d'expérience dans la conception d'applications 3D temps réel pour l'automobile, la défense et la santé (Renault, Forvia, KNDS, GE HealthCare). Spécialisé dans les démonstrateurs interactifs, les IHM, la simulation et la réalité virtuelle, et dans le lien entre logiciel et matériel (capteurs, LEDs, bus CAN, Bluetooth LE, réseau). Habitué aux projets à forte visibilité et aux délais courts, de la R&D jusqu'aux salons internationaux. Sur mon temps libre, je crée des jeux vidéo, dont une partie est présentée plus bas.

Software engineer with nearly 6 years of experience building real-time 3D applications for the automotive, defence and healthcare industries (Renault, Forvia, KNDS, GE HealthCare). Specialised in interactive demonstrators, HMIs, simulation and virtual reality, and in bridging software and hardware (sensors, LEDs, CAN bus, Bluetooth LE, networking). Used to high-visibility projects and tight deadlines, from R&D to international trade shows. In my spare time I make video games, some of which are shown below.

Curriculum vitae

Resume


Compétences

Technical skills

    • Langages :
      C#, C++, Python, JavaScript / Node.js, Java
      Languages:
      C#, C++, Python, JavaScript / Node.js, Java
    • Moteurs 3D & XR :
      Unity, Unreal Engine 5, VRED (scripting), réalité virtuelle, simulation 3D
      3D engines & XR:
      Unity, Unreal Engine 5, VRED (scripting), virtual reality, 3D simulation
    • Réseau & protocoles :
      TCP/UDP, HTTP, WebSocket, WebRTC, MQTT, Art-Net, bus CAN, Bluetooth LE, liaison série, Mirror, Photon
      Networking & protocols:
      TCP/UDP, HTTP, WebSocket, WebRTC, MQTT, Art-Net, CAN bus, Bluetooth LE, serial communication, Mirror, Photon
    • Matériel & embarqué :
      Intégration de capteurs et d'actionneurs, pilotage de LEDs, Arduino / Teensy, plugins matériels pour Unity
      Hardware & embedded:
      Sensor and actuator integration, LED control, Arduino / Teensy, hardware plugins for Unity
    • IA & données :
      Pathfinding, machine learning (scikit-learn), speech-to-text / text-to-speech, traduction, traitement automatique des langues
      AI & data:
      Pathfinding, machine learning (scikit-learn), speech-to-text / text-to-speech, translation, natural language processing
    • Outils :
      Git, GitLab, SVN, Visual Studio, JetBrains Rider, Jupyter, LaTeX · Windows, Linux, Android
      Tools:
      Git, GitLab, SVN, Visual Studio, JetBrains Rider, Jupyter, LaTeX · Windows, Linux, Android
    • Anglais : professionnel
      (TOEIC : 895/990)
      English: professional working proficiency
      (TOEIC : 895/990)

Formation

Education

  • Master informatique
    Informatique mobile, intelligente et sécurisée
    Major de promotion
    Université d'Orléans | 2018-2020
    M.S. in Computer Science
    Intelligent, Secure and Mobile Computing
    Ranked first in class
    Université d'Orléans | 2018-2020
  • Licence informatique - Mention très bien
    Dont les 2 premières années en mathématiques-informatique
    Major de promotion
    Université d'Orléans | 2015-2018
    B.S. in Computer Science - With highest honors
    With the first two years in Mathematics and Computer Science
    Ranked first in class
    Université d'Orléans | 2015-2018

Brevet & publication

Patent & publication


Centres d'intérêt

Hobbies and interests

  • Jeux vidéo
    Video games
  • Création de jeux
    Create games
  • Intelligence artificielle
    Artificial intelligence
  • Réalité virtuelle
    Virtual reality
  • Séries et films d'animation
    Animated series and films

Expériences professionnelles

Work experience

  • Ingénieur développeur logiciel
    Estech, Buc (78) | janvier 2021 - octobre 2026
    Principales missions :
    • GE HealthCare | juillet - septembre 2026
      Mise à jour d'une application d'édition d'hôpitaux pour intégrer le nouveau catalogue d'équipements GE HealthCare, et mise en place d'un système d'accès sécurisé au logiciel.
    • KNDS | 2023 - 2026 (dont 10 mois sur site)
      Simulateur de mission pour véhicule militaire sous Unreal Engine 5 (C++), application d'assistance à distance avec appel vidéo et traduction vocale en temps réel présentée au salon Eurosatory, formation en réalité virtuelle, génération automatisée de données pour l'entraînement de drones, et refonte réseau d'un serious game multijoueur.
    • Renault | 2024 - 2025 (dont 8 mois sur site)
      Prototypage des IHM de futurs véhicules et outils Unity pour les tests utilisateurs, plugins d'intégration de matériel, et animations lumineuses des concept-cars Estafette Concept et Emblème (écrans, LEDs sur cartes Teensy, bus CAN, Art-Net).
    • Omnix | 2021 - 2025
      Développeur principal de l'application 3D (Unity / VRED) d'une plateforme collaborative autour de modèles 3D, avec streaming de la scène en WebRTC, et de l'application Android « RXScope » qui superpose le modèle numérique à la maquette physique.
    • Forvia | 2021 - 2023
      Lead développeur de 2 démonstrateurs de sièges connectés présentés au CES 2023 et développeur principal du démonstrateur « Seat For Me » au CES 2022 : IHM complète dans Unity et communication réseau avec les éléments du siège (moteurs, capteurs, LEDs).
    • R&D interne | janvier - mars 2021
      Recherche sur la localisation de position par technologie UWB, ayant abouti au dépôt d'un brevet.
    Software engineer
    Estech, Buc (France) | January 2021 - October 2026
    Main projects:
    • GE HealthCare | July - September 2026
      Updated a hospital layout editor to integrate the new GE HealthCare equipment catalogue, and set up secure access to the software.
    • KNDS | 2023 - 2026 (including 10 months on site)
      Mission simulator for a military vehicle in Unreal Engine 5 (C++), remote assistance app with video calls and real-time speech translation shown at Eurosatory, virtual reality training, automated data generation for drone training, and network redesign of a multiplayer serious game.
    • Renault | 2024 - 2025 (including 8 months on site)
      HMI prototyping for future vehicles and Unity tools for user testing, hardware integration plugins, and lighting for the Estafette Concept and Emblème concept cars (screens, LEDs on Teensy boards, CAN bus, Art-Net).
    • Omnix | 2021 - 2025
      Lead developer of the 3D application (Unity / VRED) of a collaborative 3D platform, with WebRTC scene streaming, and of the "RXScope" Android app that overlays the digital model on the physical mock-up.
    • Forvia | 2021 - 2023
      Lead developer of 2 connected seat demonstrators shown at CES 2023 and main developer of the "Seat For Me" demonstrator at CES 2022: full Unity HMI and network communication with the seat hardware (motors, sensors, LEDs).
    • Internal R&D | January - March 2021
      Research on UWB-based positioning, which led to a patent filing.
  • Stage de fin d'étude
    Laboratoire PRISME | juin - décembre 2020
    Développement de scénarios en réalité virtuelle intégrant l'avatar d'une personne équipée de différents capteurs (centrales inertielles, électrocardiogramme, suivi oculaire) et développement d'outils pour gérer la récupération, le traitement et l'analyse des données de la personne instrumentée.
    End of study internship
    PRISME Laboratory | June - December 2020
    Development of virtual reality scenarios integrating the avatar of a person equipped with different sensors (innertial measurement units, electrocardiogram, eye tracking), and development of tools to manage the retrieval, processing and analysis of data from the instrumented person.
  • Stage de recherche
    Université de Tours | avril - juillet 2018
    Reprise et amélioration d'un outil de calcul de métriques (des mesures quantitatives) mesurant l'accord entre plusieurs personnes dans un jeu de donnée annotée, puis création d'un outil de génération aléatoire de données dans le but d'établir une interprétation concrète de la valeur des métriques. Travaux publiés dans la revue TAL.
    Research internship
    Université de Tours | April - July 2018
    Improvement of a metrics calculation tool measuring the agreement between several annotators in an annotated data set and development of a random data generation tool to provide a statistic interpretation of the metrics values. The work was published in the TAL journal.
  • Développeur Unity
    Estech | juillet - août 2017
    Réalisation d'une application sur Unity dans le cadre d'un projet pour le salon de l'automobile avec une équipe de développeurs et de graphistes.
    Unity developer
    Estech | July - August 2017
    Development of an application on Unity as part of a project for the motor show with a team of developers and graphic designers.

Projets réalisés

Projects


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